# K87 下拉刷新完成后回弹实施计划 ## 目标 将全局 `AppPullToRefresh` 改为刷新完成前保持下拉高度:松手达到阈值后内容停在 56px,显示“正在刷新”,`onRefresh` 完成后再用 200ms easeOut 回弹到 0。 ## 根因 - 当前下拉位移主要由 `BouncingScrollPhysics` 的系统 overscroll 提供。 - 松手后滚动位置立即执行系统回弹,组件只保留一个小指示器。 - 刷新期间没有独立的内容保持位移,因此无法维持下拉状态。 ## 范围 - ReelShort `lib/core/widgets/app_pull_to_refresh.dart` - ReelShort `test/core/app_pull_to_refresh_test.dart` - FruitServer `docs/plans/PROGRESS.md` ## 实现计划 1. 将 `AppPullToRefresh.physics` 从 Bouncing 改为 Clamping,阻止系统 overscroll 自行产生内容位移。 2. 使用 `AnimationController` 和 `Transform.translate` 统一控制内容位移;pull/armed 使用当前拖动距离,refreshing 固定 56,完成后回 0。 3. 松手达到阈值后,200ms easeOut 将当前距离过渡到 56;刷新期间忽略滚动通知并通过 `IgnorePointer` 阻止重复下拉。 4. `onRefresh` 完成后以 200ms easeOut 回到 0;指示器透明度跟随位移回弹淡出,结束后状态为 idle。 5. 检查全部 11 个使用方均传入 `AppPullToRefresh.physics`,保证全局组件行为一致。 ## 测试计划 - 使用挂起的 `Completer` 模拟刷新未完成。 - 松手瞬间断言内容仍高于 hold,200ms 后稳定为 56,再等待 300ms 仍保持 56。 - 断言刷新状态显示 `CircularProgressIndicator` 与 `Refreshing…`。 - 刷新中再次下拉,断言 `onRefresh` 调用数仍为 1、offset 仍为 56。 - 完成 `Completer` 后断言 offset 回到 0、刷新指示器消失。 ## 风险与处理 - 改为 Clamping 后不再依赖平台 overscroll 提供下拉视觉;内容位移完全由组件控制,避免双倍移动。 - 刷新期间阻止列表交互,避免用户手势破坏保持高度。 - 组件卸载时动画控制器会取消动画;异步刷新完成后仅在 mounted 时执行回弹收尾。 ## Git - ReelShort 从 `develop` 创建 `feat/pull-to-refresh-hold`。 - 提交:`feat(ui): 下拉刷新完成后才回弹`。 - 作者:`Zhou Weidong <502333560@qq.com>`。 - `--no-ff` 合回 `develop` 并 push,不使用 force push,不执行 `git add -A`。 - FruitServer 追加 PROGRESS 留痕;不安装真机,完成后等待用户验收。