为什么: 1) 第一阶段要能真正收到钱,而收钱方式是金币解锁分集。本提交把钱包、金币流水、 权益、订单四样打通,客户端可以解锁并立刻播放,不再只是展示。 2) 权益判定此前只是端口占位(一律视为未解锁)。交易模块用 @Primary 提供实现后, 播放入口与下载入口的付费判定同时生效 —— 两条链路一行没改。 3) 钱的事必须可追溯、可幂等:所有金币变动都带幂等键并写 coin_ledger, 余额与流水同事务;订单每次状态流转都写 order_event(月分区),支付争议可回溯。 4) 后台要能兜住线上问题:补发(重复提交幂等)、退款(回收权益 + 扣回金币, 余额不足时留人工跟进备注)、人工补币(先校验用户存在,避免给不存在的用户建钱包)、 手动对账(默认每天 04:20 自动跑前一天)。 5) 09 商店支付按约束只做端口预留:StoreVerifier 未接入时明确报"尚未配置", 宁可不收钱也不产生假订单。
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<!-- 权益判定端口定义在播放域,这里提供实现(@Primary) -->
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