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# K95.1 首次切换频道无感显示
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## 目标
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- 推荐首屏成功后后台预取 anime/live,避免第一次切换出现阻断式 loading。
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- 目标频道尚未返回时保留上一频道 PlayerPage 和视频画面,只叠加轻量 loading 遮罩。
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- 数据到达后原子替换为新频道 feed,并从第 1 个播放。
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## 分支
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- ReelShort:`fix/k95.1-seamless-first-switch`,从已包含 K95 的 `origin/develop` 创建。
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- FruitServer 仅文档留痕,不改功能代码。
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## A. HomeFeedController
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新增 `Future<void> prefetchChannels()`:
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- 仅处理 anime/live。
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- 只对 `!loaded && !loading` 的频道请求。
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- 请求结果写回对应频道缓存。
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- 不切换当前频道、不改变当前列表;仅目标恰为当前频道时 notify。
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- 失败只写 lastError,不向外抛。
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- 成功预取设置一次性 `skipNextRefresh`:首次切到该频道直接使用缓存,不立刻重复静默刷新;
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后续再次切回仍执行正常缓存静默刷新。
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- 预取期间用户切换到该频道时等待已有 inFlight,不重复请求。
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## B. HomePage / _HomeTabs
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### B1 最近可见 feed
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`_HomeTabsState` 维护:
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- `List<Drama>? _visibleDramas`
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- `HomeFeedChannel? _visibleChannel`
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当前频道有数据时更新这两个值,并以当前频道渲染 PlayerPage。
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### B2 首次切换
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当前频道无数据且 loading:
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- 继续复用上一频道 `_visibleDramas/_visibleChannel` 渲染同一个 PlayerPage。
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- header 使用当前选中频道,但 PlayerPage.feedChannel 仍使用可见旧频道,避免队列更新。
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- Stack 上叠加 `IgnorePointer + ColoredBox(black26) + 24px spinner`,
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Key 为 `home-feed-channel-loading`。
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- 数据返回后页面树保持同一层级的 PlayerPage,传入新 feed/channel,触发原子更新和第 1 个起播。
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- 空结果/失败后才切到「暂无剧目 / 重试」占位。
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### B3 Prefetch 触发
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推荐首屏后台刷新成功后 `unawaited(prefetchChannels())`。
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## C. 测试
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HomeFeedController:
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- prefetch 后首次 select anime 不再发请求。
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- prefetch 期间选择 anime 不重复请求。
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- prefetch 失败不影响推荐,也不向外抛。
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Widget:
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- 首切未缓存频道时 PlayerPage 仍在树中且出现 loading 遮罩。
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- 数据返回后遮罩消失并使用新频道 feed。
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门禁:
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- `dart analyze lib test`
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- `flutter test --no-pub`
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- `flutter build apk --debug`
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## 风险与控制
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1. 预取完成与 select 同时发生时,select 等待同一 inFlight,避免重复请求。
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2. 加载遮罩 IgnorePointer,不阻断顶栏/底栏交互。
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3. PlayerPage 在正常和 loading 状态都放在相同 Stack 层级,保证 State 不因分支切换被销毁。
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4. 不改后端、ReelShortWeb、specs;不安装或操作真机。
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## Git
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- 提交:`fix(home): 首切频道预取并保留播放画面`
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- `--no-ff` 合回 ReelShort `develop` 并 push。
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- 作者:`Zhou Weidong <502333560@qq.com>`;禁止 `git add -A`。
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